Landmark – Cβ – レトロ風

緊急パッチが当たった。

インゲームのメールをチェックすると、

Landmark: Landmark Retro-izer

Landmark Retro-izerというBuffが届いている。

Landmark: Retro-izerのテスト

受け取ってスキルバーに入れ、使用。

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Landmark Update Notes – 3/26/15

今日のパッチ後からクレーム維持費にCopperが必要なくなる。
また、Propパレットが導入されインベントリスロットを圧迫しなくなる。

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Landmark Update Notes – 3/5/15

EQNのAIを共同開発していたStorybricksが閉鎖を発表した。
So Long, Farewell, Namárië, Goodbye

We fell in love with the EverQuest franchise and we wanted the best possible future for it. We knew Sony Online (300+ employees IIRC) was for sale so Storybricks (barely 10 people) tried to actually buy out the whole division. We retained an investment banking firm as a proxy and they went directly to Sony Corporate bypassing the local executives. We would have been able to raise the necessary capital, and had interviewed new and existing management ready for a turnover.
Alas, it was not meant to be as the terms offered by Sony Japan were unacceptable to us and to our investors.

文書の中で、StorybricksはSOEを買収しようとしたがSony Japanが出した条件と合わなかったためかなわなかったこと、

It was our intention to try to acquire the 38 Studios assets and made them available to players in EQN. Moreover we would have probably changed the server infrastructure allowing people to run their own servers.

そして買収した暁にはプレイヤーがプライベートサーバーを立ててEQNを運営する仕様にするつもりだったと述べている。

今日はブループリントも更新された。もうすぐキャラクターのワイプが入る。
Combineのスタイルガイドも更新されている。
以下は今日のパッチノート。

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Landmark Update Notes – 2/5/15

今日の配信Landmark Live #42によると、ぼちぼち開発メインがLandmarkからEQNへ移行するそう。
また、Landmarkのオープンβの日程をここ2週間から1ヶ月のあいだに決めたいそう。
Landmarkにはクリエイターがたくさん存在し、EQNには興味がない人もいる。
今後EQNの開発が中心になると聞いてそのような層から不満が出ている。

以下は今日のパッチノート。

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Landmark Update Notes – 1/27/15

今日のパッチではアチーブメントシステムが実装された。
第一弾なのでまだ数は少なく、これからどんどん増えていくそう。

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