【シムシティ】哀愁の遊園地レベル3

いつの間にかディスカバリーデルタが埋まってた。
次作るときは市役所のアップグレードやら何から最初からか!

シムシティ: 哀愁の遊園地レベル3にアップグレード

ログインしたら哀愁ただよう遊園地がレベル2から3にアップグレードできるようになってた。
レベル2が長かったが、その状態からまったく町を変えてないからパッチ5.0の影響かな?

シムシティ: ゴーカート・スピードウェイ

メインアトラクションを増やせるようになったんで、ゴーカート・スピードウェイを設置することにした。
ひなびた感じがピッタリだ。

シムシティ: ゴーカート・スピードウェイ設置

開園を待つゴーカート・スピードウェイ。
売店は建てられるだけ建てた。
もう1軒メインアトラクションを建てられるが、
あまり華やかになってしまうと寂れた感じがなくなるんでこれで様子見。
サブアトラクションもあと2軒建てられるが建てないでおこう。

相変わらず交通機関は道路のみ。
都市人口は3700人。
これでアップグレードできるかしばし観察。

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【シムシティ】遊園地専用の客

シムシティ: オランダの風車

くたびれた遊園地のすぐとなりにオランダの風車を建ててみることにした。
これで遊園地に来る客が増えるかな?

シムシティ: 客1人来ないオランダの風車

と思って建てたんだけど、これが客が1人も来ない。
ずっと待ってたが来ない。
リアルタイムの2日目にチェックしてもまだ来ない。
ずっとゼロのまま。
隣の遊園地にはいっぱい来てるのにおかしい。
客が全然いないなら分かるが。

ちなみにここソヤーズ・クロッシングには、外から観光客を呼ぶ交通手段は道路しかない。
駅なし、バスなし、フェリーなし、飛行機なし。
カジノなしホテルなし。オランダの風車が初めてのランドマーク。

シムシティ: 外から来るまで来る観光客

これは哀愁ただよう遊園地にするためにわざとこうしてる。
外からの観光客は車でどんどんくる。

シムシティ: 遊園地とオランダの風車

経路的にはオランダの風車を通ってからすぐ隣りの遊園地入り口に着く。
なので車で来た観光客はまず先にオランダの風車に行き、
そのあと遊園地に行くんじゃないかと予想していた。
けど素通りしてまっすぐ遊園地に入っていく。
出て行く時も素通り。
試しにオランダの風車の隣に商業を1軒置いた。
やっぱり観光客はオランダの風車に行かない。
遊園地はゲート1つだけど建ててからずっともうかってる。

ということは。
遊園地には補正がかかってるのかな。
普通の観光客と違う、遊園地専用の客が来てる感じ。
絶対に従業員不足にならないというのが補正だろうとは思っていたが客もだったか。
店には行ってる。

オランダの風車以外にランドマークを建てていないが、
あと2軒建てて都市の魅力をあげれば外からランドマークに観光客が来るはず。
他の所ではランドマーク3軒建てて交通手段も全部ありだから遊園地だけに行く客には気づかなかった。

ランドマークを増やすかバスターミナルでも建てて、
客の流れがどうなるか見てみたいがちょっと資金が厳しいな。。。

【シムシティ】哀愁の移動遊園地

シムシティ: 遊園地の周りにくねくね道路

遊園地の左右に砂利道で曲線道路を引っ張って、
哀愁ただよう雰囲気になるかどうか試してみた。

まずは右手の曲線道路に工場を何軒かと商店を2軒建てた。

シムシティ: 工場と商店を追加

なかなか寂れた感じになった。

シムシティ: なにもない1本の砂利道

左手は曲線道路を1本引いた。

シムシティ: 砂利道に店1軒

孤独な感じを出すためにこの砂利道に1軒だけ店を置いた。

哀愁ただよう廃れた遊園地ってのもやってみると思ったより難しい。
いろいろとやってみたが、

シムシティ: 哀愁の遊園地

こんなのも哀愁ただようね。
夕暮れ時だったらもうちょっと効果があったかもしれない。
ただこの演出は時間が短いのが難点だ。
今度火事になったら道路切断してみるか。。。

【シムシティ】寂れた遊園地計画続行中

6/18(火)(米国時間)にマルチプレイ強化パッチ5.0が入るそうだ。
内容は予告と変わってなさそう
Simcity公式Facebook(英語)にこのお知らせが載ってたんだけど、公式ブログの方にはないかも。
公式サイトが微妙に使いにくい。日本語の方は特に分かりづらいのは気のせいだろうか。

シムシティ: ワンダーホイール遊園地85k

やっと85k貯まったんでワンダーホイール遊園地を建てた。
3種類のうちで最も哀愁ただよう遊園地だ。

シムシティ: 掃除中は維持費ゼロ

いつもつい時間を考えずに建ててしまう。
遊園地は24時に閉まるが、建てたのは22時。
こりゃすぐ閉まっちゃって翌日までの維持費が無駄になるな、と思ったが、
よくみたら閉まってる間は維持費がかからなかった。
すばらしい!
このシステムは小学校にもぜひ導入してもらいたいものだ。
サブアトラクション1つと売店1つはデフォルトでついてくる。

シムシティ: 開園2時間

朝10時に開園して2時間後。
売店を1つ追加。
黒字になってる。

都市人口2700人。
交通機関は道路だけ。(ほぼ砂利道)
他の都市からの観光客ゼロ。

これでも遊園地は利益出るんだな。
従業員不足にならないのもいい。従業員がいるけどいないような気もする。

シムシティ: 遊園地レベル2へ

そして翌日。
サブアトラクションを1つ追加。
レベル2にアップグレードできた。

シムシティ: レベル2のワンダーホイール遊園地

メインアトラクションは定番の観覧車にした。
サブアトラクションを3つと売店を6つ追加。
1日の利益は21kくらい。
あとは観光客を外から呼ばないと増えなそう。

シムシティ: 日没前の遊園地

問題はこれをどうやって移動遊園地みたいな哀愁ただよう寂れた遊園地にするか。
今のままだと単なる空き地が多い町の遊園地って感じ。

シムシティ: 緑が多い遊園地

余計な交通量を増やしたくないからやりたくないけど、周りに工場でも建てるのがいいかなー。
砂利道に工場がぽつんぽつん、ってのがイメージ的に哀愁ただようよ。
商店や住宅だといらない交通量が増えそう。
スクールバスが来ないだけ住宅よりは商店がマシか。

シムシティ: 遊園地とソヤーズ・クロッシング

土地はこんな感じでガラガラ。
遊園地はレベル3になったら売店だけ増やそうかな。
毎時支出額が妙に安いんで小さい規模でもやっていけることが分かったよ。

【シムシティ】移動遊園地計画

アメリカには移動遊園地ってのがある。
文字通りのものなんだけど、シムシティの遊園地がそのイメージにピッタリ。
このTraveling CarnivalのWikiに載ってる写真がそう。
なんというかどことなく哀愁ただよってる。

シムシティ: ソーヤズ・クロッシング

ディスカバリーデルタのソーヤズ・クロッシングにそれっぽいのを作ってみたい。

シムシティ: ソヤーズ・クロッシングの切れてる線路

ハックルベリー島の隣で、都市間を線路がつながってるようにみえて、
橋で切れててつながってないところ。

シムシティ: ソヤーズ・クロッシングの朝

建物は低密度に抑えたい。
砂利道をメインにしたい。
そして田舎の移動遊園地風にするため、遊園地のゲート1つまでにしたい。

今85k貯まるのを待ってるところ。
なかなか貯まらないな。
交通手段はどうするかなー。
とりあえずここだけで遊園地に人が集まるかチェックしてみよう。
人口2500人しかいないからどうだろうな。。。