Landmark Update Notes – 07/02/2014

EQNのほうでドワーフ vs ケラの戦いが始まった。
Landmarkプレイヤーと開発がEQNを作るWorkshopでは、
第一回種族としてダークエルフをテーマに建築スタイルガイドを作り、
ダークエルフの乗り物を決め、ダークエルフ都市建設のコンテストを開催中だが、
このRound Tableの結果次第で次に作っていく種族が決まる。

てっきり次はドワーフで決まりかと思っていたからケラが出て来るとは思わなかった。

以下は今日入ったLandmarkのパッチ内容。

【デモモード】
• すべての制作ツールのカーソル、アニメーションを他人に見せることができるようになった。共同制作やチュートリアルを作成中に他人が矢印など見ることができるようになった
• ゲーム設定(F2)の [General] 内にトグルオフ/オンの設定がある。デフォルトではどちらにもチェックがついていない(デモモードがオン)ので、他人に見てもらいたい人は設定をいじる必要はない
  - Disable Demo Mode (Self) 近くの人が自分のカーソルを見ることができるかどうかの設定(ゲーム内ではDesable Proxied Building (Self)とある)
  - Disable Demo Mode (Others) カーソルが見える設定をしている近くの人のカーソルを、自分が見ることができるかどうかの設定(ゲーム内ではDesable Proxied Building (Others)とある)

【新しい素材】
• フィードバックを元に新素材追加
  - Worked Slate Bricks (ダークエルフ建築向け)
  - Small Brown Bricks (サイズが小さいブリックのリクエストが多かったため)

【Ancient Earthの変更】
• 高TeirにあるAncient EarthからドロップするTalismanのドロップ率が減少し、Teir 1でRune Stoneがドロップするように変更。
総合的に見ればRelicのドロップ率は変わらないが、Ancient EarthからRune Stone、Power Source、Artifactを手に入れやすくなった

【My Store】
• ShowcaseにMy Storeのフェーズ1が追加
• My Storeでは、Player Studioに申請したアイテム、
そのアイテムの審査ステータス(Active、Inactive、Review、CS Review 、Rejected)を見ることができ、
マーケットプレイスに表示したいかしたくないかによってActiveとInactiveの切り替え、アイテム価格の変更ができる
• My Storeには徐々に機能が追加されていく

【テンプレートのVoxel所有権】
• Player Studioにアップデートが入る以前(6/18/2014前)にプレイヤーが作ったテンプレートの、ボクセル情報を削除。
6/18以前のものでもコード上では所有権が存在しているが、アップデートが入るまでそれをプレイヤーが見ることができなかったためフェアではないため。
6/18以前に作ったテンプレートを置いたら、そこで使われているボクセルはすべて自分に所有権があるものとする。

【バグ修正】
今週のパッチでは制作と制作ツールに関するバグに重点を置いた。

• Paintツールを使った時に必要な素材の数が間違っていたバグを修正
• Paintツールでは水をペイントできないように修正
• 制作ツールでTerrain Offsetを使ったときに矢印を表示するよう修正
• TweakモードやPasteモードを使用中に矢印を選択しにくかったのを修正
• Propを選択していると右クリックメニューが表示されないことがあったのを修正
• 自分で閉じるまでは素材トレイが開いているよう修正
• Grappling Hookでユーザーが置いたボクセルを選択すれば水中から出られるように修正
• テンプレートウィンドウ(T)を開いた時、検索欄にカーソルが乗るように変更。テンプレートをすぐに検索できるようにするため.

※パッチ後の新たなバグ
• 画質を上げると画面が黒くなる→修正まではクライアントの再起動で対応
• ボクセルのサイズをマウススクロールで変更した時、カーソルがボクセルの真ん中ではなく端っこに来る→次のパッチで修正

Update Notes – 07/02/2014

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