Landmark クレーム維持費の仕様変更

アルファとクローズベータで暫定的に使用されてきたクレーム維持費の仕様変更が入り、Copperを掘らなくて済むようになる。

Upcoming Claim Upkeep Changes

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Landmark EQNのQeynos作りコンテスト詳細

Qeynosを作るコンテストの詳しいルールが発表された。

Qeynos Foundation Museum Competition

EQN: Qeynosの地区配置

画像内のスペルが間違っているような気もするが。
街の地区はこのように4ヶ所にわかれている。

EQN: Qeynosの地区設定

北東から川へ水門が伸びている。

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Landmark 4月のワイプQ&A

4月に行われるワイプについて、公式フォーラムUpcoming Wipe Answers!より。

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Landmark Update Notes – 3/5/15

EQNのAIを共同開発していたStorybricksが閉鎖を発表した。
So Long, Farewell, Namárië, Goodbye

We fell in love with the EverQuest franchise and we wanted the best possible future for it. We knew Sony Online (300+ employees IIRC) was for sale so Storybricks (barely 10 people) tried to actually buy out the whole division. We retained an investment banking firm as a proxy and they went directly to Sony Corporate bypassing the local executives. We would have been able to raise the necessary capital, and had interviewed new and existing management ready for a turnover.
Alas, it was not meant to be as the terms offered by Sony Japan were unacceptable to us and to our investors.

文書の中で、StorybricksはSOEを買収しようとしたがSony Japanが出した条件と合わなかったためかなわなかったこと、

It was our intention to try to acquire the 38 Studios assets and made them available to players in EQN. Moreover we would have probably changed the server infrastructure allowing people to run their own servers.

そして買収した暁にはプレイヤーがプライベートサーバーを立ててEQNを運営する仕様にするつもりだったと述べている。

今日はブループリントも更新された。もうすぐキャラクターのワイプが入る。
Combineのスタイルガイドも更新されている。
以下は今日のパッチノート。

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EQN/Landmarkの2/20 Q&A

EQNとLandmarkのQ&Aの配信があった。
配信を見て情報の断片だけをフォーラムに投稿している人が多い。
その人の先入観に合う情報をピックアップして解釈する確証バイアスが働いているようで、元から「ダメだ」と思っている人は「この回答だからやっぱりダメだ」、元から「大丈夫だ」と思ってる人は「この回答だからやっぱり大丈夫だ」と書き込んでいるように見える。
そしてその情報だけを見てそれに対する感想を書く、という流れなので憶測、自己解釈ばかり。

目立つ書き込みは、F2Pが確実ではないこと。(←F2P嫌いがかなり多く可能性があるというだけでほぼ100%大喜び)
そしてStoryBricksとの契約が切れこれまで共同開発したAIのコードを利用した社内開発にシフトしたこと。(←SOE/Daybreakの古いゲームのAIを見て不安の書き込み、H1Z1のAIを見た上での希望的な書き込み、勘違いの書き込み)

以下はQ&A全体。

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